主流軟件開發(fā)流程(主流軟件開發(fā)流程包括)
本篇文章給大家談談主流軟件開發(fā)流程,以及主流軟件開發(fā)流程包括對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、軟件開發(fā)主要分為哪幾個階段
- 2、如果要開發(fā)手機APP,需要哪些準備
- 3、軟件開發(fā)需要會什么?
- 4、面向對象軟件開發(fā)主要有哪些過程?
- 5、軟件開發(fā)需要學習什么基礎知識
軟件開發(fā)主要分為哪幾個階段
軟件開發(fā)一般分為五個階段:
1.問題的定義及規(guī)劃
此階段是軟件開發(fā)與需求放共同討論,主要確定軟件的開發(fā)目標及其可行性。
2.需求分析
在確定軟件開發(fā)可行性的情況下,對軟件需要實現(xiàn)的各個功能進行詳細需求分析。需求分析階段是一個很重要的階段,這一階段做的好,將為整個軟件項目的開發(fā)打下良好的基礎。“唯一不變的是變化本身”,同樣軟件需求也是在軟件愛你開發(fā)過程中不斷變化和深入的,因此,我們必須定制需求變更計劃來應付這種變化,以保護整個項目的正常進行。
3.軟件設計
此階段中偶要根據(jù)需求分析的結果,對整個軟件系統(tǒng)進行設計,如系統(tǒng)框架設計、數(shù)據(jù)庫設計等。軟件設計一般分為總體設計和詳細設計。還的軟件設計將為軟件程序編寫打下良好的基礎。
4.程序編碼
此階段是將軟件設計的結果轉化為計算機可運行的程序代碼。在程序編碼中必定要制定統(tǒng)一、符合標準的編寫規(guī)范。以保證程序的可讀性、易維護性。提高程序的運行效率。
5.軟件測試
在軟件設計完成之后要進行嚴密的測試,一發(fā)現(xiàn)軟件在整個軟件設計過程中存在的問題并加以糾正。整個測試階段分為單元測試、組裝測試、系統(tǒng)測試三個階段進行。測試方法主要有白盒測試和黑盒測試。
如果要開發(fā)手機APP,需要哪些準備
開發(fā)手機APP需要做這七大準備:
一、新郵箱的申請
用于申請各類賬號時接收郵件,建議申請一個新的郵箱,如QQ郵箱。避免一開始使用的是私人或工作郵箱,后面因為隱私問題不方面提供給開發(fā)人員進行操作。
忽視可能造成的問題:溝通和效率低下。
二、域名的購買和備案
上線必備。域名備案一般需要21個工作日,在備案前還必須有已購的ECS服務器,整體流程和時間較長,所以需要提早申請。
忽視可能造成的問題:影響蘋果賬號的申請。
三、官網(wǎng)的制作
蘋果賬號申請審核必備。若宣傳需求不大,則可制作一個超簡單的單頁版,時間快。開發(fā)前需跟APP開發(fā)團隊明確好商務。
忽視可能造成的問題:影響蘋果賬號的申請。
四、云服務器的注冊和購買
非單機必備。注冊賬號后,需要進行企業(yè)認證,時間1-3個工作日,隨后進行服務器的選配和購買。配置推薦:前期測試階段夠用即可。
忽視可能造成的影響:影響開發(fā)進度,不必要的成本浪費。
五、蘋果iOS賬號的申請
上線app stroe必備。蘋果賬號的申請一般需要1個月,在電話核實階段需要先把官網(wǎng)制作好。費用:99美金/年。【大致流程為:注冊賬號-申請鄧白氏碼DUNS(下來后兩周方可用)-查看官網(wǎng)并打電話核實-支付。參考網(wǎng)址:可搜索iOS賬號申請流程】
忽視可能造成的影響:影響測試和上線時間。
六、安卓應用市場的申請
上線安卓市場必備。注冊賬號后,需要進行企業(yè)認證,時間1-3個工作日。安卓市場賬號申請快,但平臺較多,如:應用寶、華為、小米、阿里系、百度、360、OPPO、vivo、谷歌等,整體的上架工作很繁瑣。一般建議前期先選擇主流的三個,后期再擴大,當然也有些平臺支持APP分發(fā),但并不多。
忽視可能造成的影響:影響上線時間。
七、軟件著作權的申請
知識產(chǎn)權保護必備;國內(nèi)安卓應用市場上線必備。軟著權的申請,分為普通和加急兩種方式,影響價格和時間,價格可以跟各個代理商商談,時間上普通的需31個工作日以上,加急可縮短。出于節(jié)約成本的角度,建議開發(fā)到一定里程碑階段即可開始著手申請,當然也可以根據(jù)實際情況進行選擇。
忽視可能造成的影響:影響成本和上線時間,影響知識產(chǎn)權。
以上就是開發(fā)APP前需要做的準備工作,希望對大家有所幫助
軟件開發(fā)需要會什么?
軟件開發(fā)需要會什么,這個問題比較廣泛,首先是要會2-3門左右的編程語言,起碼要精通1-2門。
然后需要精通數(shù)據(jù)庫,精通sql語言,熟悉存儲,了解緩存機制。
然后需要熟悉網(wǎng)絡通信,socket、tcp/ip、http等等。以及在這之上的web服務等等。
需要熟悉常見的文件操作,特別是xml的的語法與操作。
還需要了解服務器的知識,單元測試,前端的知識,項目管理的知識,業(yè)務域的知識等等。
這里還有框架類庫的知識,這個也是非常重要的??傊浖_發(fā)要學的東西非常之多。而且這個職業(yè)知識更新非常快,需要終身持續(xù)學習。
面向對象軟件開發(fā)主要有哪些過程?
面向對象(Object Oriented,OO)是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發(fā)方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發(fā),擴展到很寬的范圍。如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。
談到面向對象,這方面的文章非常多。但是,明確地給出對象的定義或說明對象的定義的非常少——至少我現(xiàn)在還沒有發(fā)現(xiàn)。其初,“面向對象”是專指在程序設計中采用封裝、繼承、抽象等設計方法。可是,這個定義顯然不能再適合現(xiàn)在情況。面向對象的思想已經(jīng)涉及到軟件開發(fā)的各個方面。如,面向對象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向對象的設計(OOD,Object Oriented Design)、以及我們經(jīng)常說的面向對象的編程實現(xiàn)(OOP,Object Oriented Programming)。許多有關面向對象的文章都只是講述在面向對象的開發(fā)中所需要注意的問題或所采用的比較好的設計方法。看這些文章只有真正懂得什么是對象,什么是面向對象,才能最大程度地對自己有所裨益。這一點,恐怕對初學者甚至是從事相關工作多年的人員也會對它們的概念模糊不清。
面向對象是當前計算機界關心的重點,它是90年代軟件開發(fā)方法的主流。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發(fā),擴展到很寬的范圍。如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結構、應用平臺、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。
一、傳統(tǒng)開發(fā)方法存在問題
1.軟件重用性差
重用性是指同一事物不經(jīng)修改或稍加修改就可多次重復使用的性質(zhì)。軟件重用性是軟件工程追求的目標之一。
2.軟件可維護性差
軟件工程強調(diào)軟件的可維護性,強調(diào)文檔資料的重要性,規(guī)定最終的軟件產(chǎn)品應該由完整、一致的配置成分組成。在軟件開發(fā)過程中,始終強調(diào)軟件的可讀性、可修改性和可測試性是軟件的重要的質(zhì)量指標。實踐證明,用傳統(tǒng)方法開發(fā)出來的軟件,維護時其費用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,維護困難,導致可維護性差。
3.開發(fā)出的軟件不能滿足用戶需要
用傳統(tǒng)的結構化方法開發(fā)大型軟件系統(tǒng)涉及各種不同領域的知識,在開發(fā)需求模糊或需求動態(tài)變化的系統(tǒng)時,所開發(fā)出的軟件系統(tǒng)往往不能真正滿足用戶的需要。
用結構化方法開發(fā)的軟件,其穩(wěn)定性、可修改性和可重用性都比較差,這是因為結構化方法的本質(zhì)是功能分解,從代表目標系統(tǒng)整體功能的單個處理著手,自頂向下不斷把復雜的處理分解為子處理,這樣一層一層的分解下去,直到僅剩下若干個容易實現(xiàn)的子處理功能為止,然后用相應的工具來描述各個最低層的處理。因此,結構化方法是圍繞實現(xiàn)處理功能的“過程”來構造系統(tǒng)的。然而,用戶需求的變化大部分是針對功能的,因此,這種變化對于基于過程的設計來說是災難性的。用這種方法設計出來的系統(tǒng)結構常常是不穩(wěn)定的 ,用戶需求的變化往往造成系統(tǒng)結構的較大變化,從而需要花費很大代價才能實現(xiàn)這種變化。
二、面向對象的基本概念
(1)對象。
對象是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數(shù)到復雜的飛機等均可看作對象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規(guī)則、計劃或事件。
(2)對象的狀態(tài)和行為。
對象具有狀態(tài),一個對象用數(shù)據(jù)值來描述它的狀態(tài)。
對象還有操作,用于改變對象的狀態(tài),對象及其操作就是對象的行為。
對象實現(xiàn)了數(shù)據(jù)和操作的結合,使數(shù)據(jù)和操作封裝于對象的統(tǒng)一體中
(3)類。
具有相同或相似性質(zhì)的對象的抽象就是類。因此,對象的抽象是類,類的具體化就是對象,也可以說類的實例是對象。
類具有屬性,它是對象的狀態(tài)的抽象,用數(shù)據(jù)結構來描述類的屬性。
類具有操作,它是對象的行為的抽象,用操作名和實現(xiàn)該操作的方法來描述。
(4)類的結構。
在客觀世界中有若干類,這些類之間有一定的結構關系。通常有兩種主要的結構關系,即一般--具體結構關系,整體--部分結構關系。
①一般——具體結構稱為分類結構,也可以說是“或”關系,或者是“is a”關系。
②整體——部分結構稱為組裝結構,它們之間的關系是一種“與”關系,或者是“has a”關系。
(5)消息和方法。
對象之間進行通信的結構叫做消息。在對象的操作中,當一個消息發(fā)送給某個對象時,消息包含接收對象去執(zhí)行某種操作的信息。發(fā)送一條消息至少要包括說明接受消息的對象名、發(fā)送給該對象的消息名(即對象名、方法名)。一般還要對參數(shù)加以說明,參數(shù)可以是認識該消息的對象所知道的變量名,或者是所有對象都知道的全局變量名。
類中操作的實現(xiàn)過程叫做方法,一個方法有方法名、參數(shù)、方法體。消息傳遞如圖10-1所示。
二、面向對象的特征
(1)對象唯一性。
每個對象都有自身唯一的標識,通過這種標識,可找到相應的對象。在對象的整個生命期中,它的標識都不改變,不同的對象不能有相同的標識。
(2)分類性。
分類性是指將具有一致的數(shù)據(jù)結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。一個類就是這樣一種抽象,它反映了與應用有關的重要性質(zhì),而忽略其他一些無關內(nèi)容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應用有關。
(3)繼承性。
繼承性是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在定義和實現(xiàn)一個類的時候,可以在一個已經(jīng)存在的類的基礎之上來進行,把這個已經(jīng)存在的類所定義的內(nèi)容作為自己的內(nèi)容,并加入若干新的內(nèi)容。
繼承性是面向對象程序設計語言不同于其它語言的最重要的特點,是其他語言所沒有的。
在類層次中,子類只繼承一個父類的數(shù)據(jù)結構和方法,則稱為單重繼承。
在類層次中,子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結構和方法,則稱為多重繼承。
在軟件開發(fā)中,類的繼承性使所建立的軟件具有開放性、可擴充性,這是信息組織與分類的行之有效的方法,它簡化了對象、類的創(chuàng)建工作量,增加了代碼的可重性。
采用繼承性,提供了類的規(guī)范的等級結構。通過類的繼承關系,使公共的特性能夠共享,提高了軟件的重用性。
(4)多態(tài)性(多形性)
多態(tài)性使指相同的操作或函數(shù)、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產(chǎn)生不同的結果,這種現(xiàn)象稱為多態(tài)性。
多態(tài)性允許每個對象以適合自身的方式去響應共同的消息。
多態(tài)性增強了軟件的靈活性和重用性。
三、面向對象的要素
(1)抽象。
抽象是指強調(diào)實體的本質(zhì)、內(nèi)在的屬性。在系統(tǒng)開發(fā)中,抽象指的是在決定如何實現(xiàn)對象之前的對象的意義和行為。使用抽象可以盡可能避免過早考慮一些細節(jié)。
類實現(xiàn)了對象的數(shù)據(jù)(即狀態(tài))和行為的抽象。
(2)封裝性(信息隱藏)。
封裝性是保證軟件部件具有優(yōu)良的模塊性的基礎。
面向對象的類是封裝良好的模塊,類定義將其說明(用戶可見的外部接口)與實現(xiàn)(用戶不可見的內(nèi)部實現(xiàn))顯式地分開,其內(nèi)部實現(xiàn)按其具體定義的作用域提供保護。
對象是封裝的最基本單位。封裝防止了程序相互依賴性而帶來的變動影響。面向對象的封裝比傳統(tǒng)語言的封裝更為清晰、更為有力。
(3)共享性
面向對象技術在不同級別上促進了共享
同一類中的共享。同一類中的對象有著相同數(shù)據(jù)結構。這些對象之間是結構、行為特征的共享關系。
在同一應用中共享。在同一應用的類層次結構中,存在繼承關系的各相似子類中,存在數(shù)據(jù)結構和行為的繼承,使各相似子類共享共同的結構和行為。使用繼承來實現(xiàn)代碼的共享,這也是面向對象的主要優(yōu)點之一。
在不同應用中共享。面向對象不僅允許在同一應用中共享信息,而且為未來目標的可重用設計準備了條件。通過類庫這種機制和結構來實現(xiàn)不同應用中的信息共享。
4.強調(diào)對象結構而不是程序結構
四、面向對象的開發(fā)方法
目前,面向對象開發(fā)方法的研究已日趨成熟,國際上已有不少面向對象產(chǎn)品出現(xiàn)。面向對象開發(fā)方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
1.Booch方法
Booch最先描述了面向對象的軟件開發(fā)方法的基礎問題,指出面向對象開發(fā)是一種根本不同于傳統(tǒng)的功能分解的設計方法。面向對象的軟件分解更接近人對客觀事務的理解,而功能分解只通過問題空間的轉換來獲得。
2.Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向對象開發(fā)方法。該方法的主要優(yōu)點是通過多年來大系統(tǒng)開發(fā)的經(jīng)驗與面向對象概念的有機結合,在對象、結構、屬性和操作的認定方面,提出了一套系統(tǒng)的原則。該方法完成了從需求角度進一步進行類和類層次結構的認定。盡管Coad方法沒有引入類和類層次結構的術語,但事實上已經(jīng)在分類結構、屬性、操作、消息關聯(lián)等概念中體現(xiàn)了類和類層次結構的特征。
3.OMT方法
OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出來的,其經(jīng)典著作為“面向對象的建模與設計”。
該方法是一種新興的面向對象的開發(fā)方法,開發(fā)工作的基礎是對真實世界的對象建模,然后圍繞這些對象使用分析模型來進行獨立于語言的設計,面向對象的建模和設計促進了對需求的理解,有利于開發(fā)得更清晰、更容易維護的軟件系統(tǒng)。該方法為大多數(shù)應用領域的軟件開發(fā)提供了一種實際的、高效的保證,努力尋求一種問題求解的實際方法。
4.UML(Unified Modeling Language)語言
軟件工程領域在1995年~1997年取得了前所未有的進展,其成果超過軟件工程領域過去15年的成就總和,其中最重要的成果之一就是統(tǒng)一建模語言(UML)的出現(xiàn)。UML將是面向對象技術領域內(nèi)占主導地位的標準建模語言。
UML不僅統(tǒng)一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且對其作了進一步的發(fā)展,最終統(tǒng)一為大眾接受的標準建模語言。UML是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它融入了軟件工程領域的新思想、新方法和新技術。它的作用域不限于支持面向對象的分析與設計,還支持從需求分析開始的軟件開發(fā)全過程。
五、面向對象的模型
·對象模型
對象模型表示了靜態(tài)的、結構化的系統(tǒng)數(shù)據(jù)性質(zhì),描述了系統(tǒng)的靜態(tài)結構,它是從客觀世界實體的對象關系角度來描述,表現(xiàn)了對象的相互關系。該模型主要關心系統(tǒng)中對象的結構、屬性和操作,它是分析階段三個模型的核心,是其他兩個模型的框架。
1.對象和類
(1) 對象。
對象建模的目的就是描述對象。
(2) 類。
通過將對象抽象成類,我們可以使問題抽象化,抽象增強了模型的歸納能力。
(3) 屬性。
屬性指的是類中對象所具有的性質(zhì)(數(shù)據(jù)值)。
(4) 操作和方法。
操作是類中對象所使用的一種功能或變換。類中的各對象可以共享操作,每個操作都有一個目標對象作為其隱含參數(shù)。
方法是類的操作的實現(xiàn)步驟。
2.關聯(lián)和鏈
關聯(lián)是建立類之間關系的一種手段,而鏈則是建立對象之間關系的一種手段。
(1) 關聯(lián)和鏈的含義。
鏈表示對象間的物理與概念聯(lián)結,關聯(lián)表示類之間的一種關系,鏈是關聯(lián)的實例,關聯(lián)是鏈的抽象。
(2) 角色。
角色說明類在關聯(lián)中的作用,它位于關聯(lián)的端點。
(3) 受限關聯(lián)。
受限關聯(lián)由兩個類及一個限定詞組成,限定詞是一種特定的屬性,用來有效的減少關聯(lián)的重數(shù),限定詞在關聯(lián)的終端對象集中說明。
限定提高了語義的精確性,增強了查詢能力,在現(xiàn)實世界中,常常出現(xiàn)限定詞。
(4) 關聯(lián)的多重性。
關聯(lián)的多重性是指類中有多少個對象與關聯(lián)的類的一個對象相關。重數(shù)常描述為“一”或“多”。
圖10-8表示了各種關聯(lián)的重數(shù)。小實心圓表示“多個”,從零到多。小空心圓表示零或一。沒有符號表示的是一對一關聯(lián)。
3.類的層次結構
(1) 聚集關系。
聚集是一種“整體-部分”關系。在這種關系中,有整體類和部分類之分。聚集最重要的性質(zhì)是傳遞性,也具有逆對稱性。
聚集可以有不同層次,可以把不同分類聚集起來得到一顆簡單的聚集樹,聚集樹是一種簡單表示,比畫很多線來將部分類聯(lián)系起來簡單得多,對象模型應該容易地反映各級層次,圖10-10表示一個關于微機的多極聚集。
(2)一般化關系。
一般化關系是在保留對象差異的同時共享對象相似性的一種高度抽象方式。它是“一般---具體”的關系。一般化類稱為你類,具體類又能稱為子類,各子類繼承了交類的性質(zhì),而各子類的一些共同性質(zhì)和操作又歸納到你類中。因此,一般化關系和繼承是同時存在的。一般化關系的符號表示是在類關聯(lián)的連線上加一個小三角形,如圖10-11
4.對象模型
(1)模板。模板是類、關聯(lián)、一般化結構的邏輯組成。
(2)對象模型。
對象模型是由一個或若干個模板組成。模板將模型分為若干個便于管理的子塊,在整個對象模型和類及關聯(lián)的構造塊之間,模板提供了一種集成的中間單元,模板中的類名及關聯(lián)名是唯一的。
·動態(tài)模型
動態(tài)模型是與時間和變化有關的系統(tǒng)性質(zhì)。該模型描述了系統(tǒng)的控制結構,它表示了瞬間的、行為化的系統(tǒng)控制
性質(zhì),它關心的是系統(tǒng)的控制,操作的執(zhí)行順序,它表示從對象的事件和狀態(tài)的角度出發(fā),表現(xiàn)了對象的相互行為。
該模型描述的系統(tǒng)屬性是觸發(fā)事件、事件序列、狀態(tài)、事件與狀態(tài)的組織。使用狀態(tài)圖作為描述工具。它涉及到事件、狀態(tài)、操作等重要概念。
1.事件
事件是指定時刻發(fā)生的某件事。
2.狀態(tài)
狀態(tài)是對象屬性值的抽象。對象的屬性值按照影響對象顯著行為的性質(zhì)將其歸并到一個狀態(tài)中去。狀態(tài)指明了對象
對輸入事件的響應。
3.狀態(tài)圖
狀態(tài)圖是一個標準的計算機概念,他是有限自動機的圖形表示,這里把狀態(tài)圖作為建立動態(tài)模型的圖形工具。
狀態(tài)圖反映了狀態(tài)與事件的關系。當接收一事件時,下一狀態(tài)就取決于當前狀態(tài)和所接收的該事件,由該事件引起的狀態(tài)變化稱為轉換。
狀態(tài)圖是一種圖,用結點表示狀態(tài),結點用圓圈表示;圓圈內(nèi)有狀態(tài)名,用箭頭連線表示狀態(tài)的轉換,上面標記事件名,箭頭方向表示轉換的方向。
·功能模型
功能模型描述了系統(tǒng)的所有計算。功能模型指出發(fā)生了什么,動態(tài)模型確定什么時候發(fā)生,而對象模型確定發(fā)生的客體。功能模型表明一個計算如何從輸入值得到輸出值,它不考慮計算的次序。功能模型由多張數(shù)據(jù)流圖組成。數(shù)據(jù)流圖用來表示從源對象到目標對象的數(shù)據(jù)值的流向,它不包含控制信息,控制信息在動態(tài)模型中表示,同時數(shù)據(jù)流圖也不表示對象中值的組織,值的組織在對象模型中表示。圖10-15給出了一個窗口系統(tǒng)的圖標顯示的數(shù)據(jù)流圖。
數(shù)據(jù)流圖中包含有處理、數(shù)據(jù)流、動作對象和數(shù)據(jù)存儲對象。
1.處理
數(shù)據(jù)流圖中的處理用來改變數(shù)據(jù)值。最低層處理是純粹的函數(shù),一張完整的數(shù)據(jù)流圖是一個高層處理。
2.數(shù)據(jù)流
數(shù)據(jù)流圖中的數(shù)據(jù)流將對象的輸出與處理、處理與對象的輸入、處理與處理聯(lián)系起來。在一個計算機中,用數(shù)據(jù)流來表示一中間數(shù)據(jù)值,數(shù)據(jù)流不能改變數(shù)據(jù)值。
3.動作對象
動作對象是一種主動對象,它通過生成或者使用數(shù)據(jù)值來驅動數(shù)據(jù)流圖。
4.數(shù)據(jù)存儲對象
數(shù)據(jù)流圖中的數(shù)據(jù)存儲是被動對象,它用來存儲數(shù)據(jù)。它與動作對象不一樣,數(shù)據(jù)存儲本身不產(chǎn)生任何操作,它只響應存儲和訪問的要求。
六、面向對象的分析
面向對象分析的目的是對客觀世界的系統(tǒng)進行建模。本節(jié)以上面介紹的模型概念為基礎,結合“銀行網(wǎng)絡系統(tǒng)”的具體實例來構造客觀世界問題的準確、嚴密的分析模型。
分析模型有三種用途:用來明確問題需求;為用戶和開發(fā)人員提供明確需求;為用戶和開發(fā)人員提供一個協(xié)商的基礎,作為后繼的設計和實現(xiàn)的框架。
(一) 面向對象的分析
系統(tǒng)分析的第一步是:陳述需求。分析者必須同用戶一塊工作來提煉需求,因為這樣才表示了用戶的真實意圖,其中涉及對需求的分析及查找丟失的信息。下面以“銀行網(wǎng)絡系統(tǒng)”為例,用面向對象方法進行開發(fā)。
銀行網(wǎng)絡系統(tǒng)問題陳述: 設計支持銀行網(wǎng)絡的軟件,銀行網(wǎng)絡包括人工出納站和分行共享的自動出納機。每個分理處用分理處計算機來保存各自的帳戶,處理各自的事務;各自分理處的出納站與分理處計算機通信,出納站錄入帳戶和事務數(shù)據(jù);自動出納機與分行計算機通信,分行計算機與撥款分理處結帳,自動出納機與用戶接口接受現(xiàn)金卡,與分行計算機通信完成事務,發(fā)放現(xiàn)金,打印收據(jù);系統(tǒng)需要記錄保管和安全措施;系統(tǒng)必須正確處理同一帳戶的并發(fā)訪問;每個分處理為自己的計算機準備軟件,銀行網(wǎng)絡費用根據(jù)顧客和現(xiàn)金卡的數(shù)目分攤給各分理處。
圖10-18給出銀行網(wǎng)絡系統(tǒng)的示意圖。
(二)建立對象模型
首先標識和關聯(lián),因為它們影響了整體結構和解決問題的方法,其次是增加屬性,進一步描述類和關聯(lián)的基本網(wǎng)絡,使用繼承合并和組織類,最后操作增加到類中去作為構造動態(tài)模型和功能模型的副產(chǎn)品。
1.確定類
構造對象模型的第一步是標出來自問題域的相關的對象類,對象包括物理實體和概念。所有類在應用中都必須有意義,在問題陳述中,并非所有類都是明顯給出的。有些是隱含在問題域或一般知識中的。
按圖10-19所示的過程確定類
查找問題陳述中的所有名詞,產(chǎn)生如下的暫定類。
軟件 銀行網(wǎng)絡 出納員 自動出納機 分行
分處理 分處理計算機 帳戶 事務 出納站
事務數(shù)據(jù) 分行計算機 現(xiàn)金卡 用戶 現(xiàn)金
收據(jù) 系統(tǒng) 顧客 費用 帳戶數(shù)據(jù)
訪問 安全措施 記錄保管
根據(jù)下列標準,去掉不必要的類和不正確的類。
(1) 冗余類:若兩個類表述了同一個信息 ,保留最富有描述能力的類。如"用戶"和"顧客"就是重復的描述,因為"顧客"最富有描述性,因此保留它。
(2) 不相干的類:除掉與問題沒有關系或根本無關的類。例如,攤派費用超出了銀行網(wǎng)絡的范圍。
(3) 模糊類:類必須是確定的,有些暫定類邊界定義模糊或范圍太廣,如"記錄保管"就模糊類,它是"事務"中的一部分。
(4) 屬性:某些名詞描述的是其他對象的屬性,則從暫定類中刪除。如果某一性質(zhì)的獨立性很重要,就應該把他歸屬到類,而不把它作為屬性。
(5) 操作:如果問題陳述中的名詞有動作含義,則描述的操作就不是類。但是具有自身性質(zhì)而且需要獨立存在的操作應該描述成類。如我們只構造電話模型,"撥號"就是動態(tài)模型的一部分而不是類,但在電話撥號系統(tǒng)中,"撥號"是一個重要的類,它日期、時間、受話地點等屬性。
在銀行網(wǎng)絡系統(tǒng)中,模糊類是"系統(tǒng)"、"安全措施"、"記錄保管"、"銀行網(wǎng)絡"等。屬于屬性的有:"帳戶數(shù)據(jù)"、"收據(jù)"、"現(xiàn)金"、"事務數(shù)據(jù)"。屬于實現(xiàn)的如:"訪問"、"軟件"等。這些均應除去。
2.準備數(shù)據(jù)字典
為所有建模實體準備一個數(shù)據(jù)字典。準確描述各個類的精確含義,描述當前問題中的類的范圍,包括對類的成員、用法方面的假設或限制。
3.確定關聯(lián)
兩個或多個類之間的相互依賴就是關聯(lián)。一種依賴表示一種關聯(lián),可用各種方式來實現(xiàn)關聯(lián),但在分析模型中應刪除實現(xiàn)的考慮,以便設計時更為靈活。關聯(lián)常用描述性動詞或動詞詞組來表示,其中有物理位置的表示、傳導的動作、通信、所有者關系、條件的滿足等。從問題陳述中抽取所有可能的關聯(lián)表述,把它們記下來,但不要過早去細化這些表述。
下面是銀行網(wǎng)絡系統(tǒng)中所有可能的關聯(lián),大多數(shù)是直接抽取問題中的動詞詞組而得到的。在陳述中,有些動詞詞組表述的關聯(lián)是不明顯的。最后,還有一些關聯(lián)與客觀世界或人的假設有關,必須同用戶一起核實這種關聯(lián),因為這種關聯(lián)在問題陳述中找不到。
銀行網(wǎng)絡問題陳述中的關聯(lián):
·銀行網(wǎng)絡包括出納站和自動出納機;
·分行共享自動出納機;
·分理處提供分理處計算機;
·分理處計算機保存帳戶;
·分理處計算機處理帳戶支付事務;
·分理處擁有出納站;
·出納站與分理處計算機通信;
·出納員為帳戶錄入事務;
·自動出納機接受現(xiàn)金卡;
·自動出納機與用戶接口;
·自動出納機發(fā)放現(xiàn)金;
·自動出納機打印收據(jù);
·系統(tǒng)處理并發(fā)訪問;
·分理處提供軟件;
·費用分攤給分理處。
隱含的動詞詞組:
·分行由分理處組成;
·分理處擁有帳戶;
·分行擁有分行計算機;
·系統(tǒng)提供記錄保管;
·系統(tǒng)提供安全;
·顧客有現(xiàn)金卡。
基于問題域知識的關聯(lián):
·分理處雇傭出納員;
·現(xiàn)金卡訪問帳戶。
使用下列標準去掉不必要和不正確的關聯(lián):
(1) 若某個類已被刪除,那么與它有關的關聯(lián)也必須刪除或者用其它類來重新表述。在例中,我們刪除了"銀行網(wǎng)絡",相關的關聯(lián)也要刪除。
(2) 不相干的關聯(lián)或實現(xiàn)階段的關聯(lián):刪除所有問題域之外的關聯(lián)或涉及實現(xiàn)結構中的關聯(lián)。如"系統(tǒng)處理并發(fā)訪問"就是一種實現(xiàn)的概念。
(3) 動作:關聯(lián)應該描述應用域的結構性質(zhì)而不是瞬時事件,因此應刪除"自動出納機接受現(xiàn)金卡","自動出納機與用戶接口"等。
(4) 派生關聯(lián):省略那些可以用其他關聯(lián)來定義的關聯(lián)。因為這種關聯(lián)是冗余的。銀行網(wǎng)絡系統(tǒng)的初步對象圖如圖10-20所示。其中含有關聯(lián)。
4.確定屬性
屬性是個體對象的性質(zhì),屬性通常用修飾性的名詞詞組來表示.形容詞常常表示具體的可枚舉的屬性值,屬性不可能在問題陳述中完全表述出來,必須借助于應用域的知識及對客觀世界的知識才可以找到它們。只考慮與具體應用直接相關的屬性,不要考慮那些超出問題范圍的屬性。首先找出重要屬性,避免那些只用于實現(xiàn)的屬性,要為各個屬性取有意義的名字。按下列標準刪除不必要的和不正確的屬性:
(1) 對象:若實體的獨立存在比它的值重要,那么這個實體不是屬性而是對象。如在郵政目錄中,"城市"是一個屬性,然而在人口普查中,"城市"則被看作是對象。在具體應用中,具有自身性質(zhì)的實體一定是對象。
(2) 定詞:若屬性值取決于某種具體上下文,則可考慮把該屬性重新表述為一個限定詞。
(3) 名稱:名稱常常作為限定詞而不是對象的屬性,當名稱不依賴于上下文關系時,名稱即為一個對象屬性,尤其是它不惟一時。
(4) 標識符:在考慮對象模糊性時,引入對象標識符表示,在對象模型中不列出這些對象標識符,它是隱含在對象模型中,只列出存在于應用域的屬性。
(5) 內(nèi)部值:若屬性描述了對外不透明的對象的內(nèi)部狀態(tài),則應從對象模型中刪除該屬性。
(6) 細化:忽略那些不可能對大多數(shù)操作有影響的屬性。
5.使用繼承來細化類
使用繼承來共享公共機構,以次來組織類,可以用兩種方式來進行。
(1) 自底向上通過把現(xiàn)有類的共同性質(zhì)一般化為父類,尋找具有相似的屬性,關系或操作的類來發(fā)現(xiàn)繼承。例如"遠程事務"和"出納事務"是類似的,可以一般化為"事務"。有些一般化結構常常是基于客觀世界邊界的現(xiàn)有分類,只要可能,盡量使用現(xiàn)有概念。對稱性常有助于發(fā)現(xiàn)某些丟失的類。
(2) 自頂向下將現(xiàn)有的類細化為更具體的子類。具體化常常可以從應用域中明顯看出來。應用域中各枚舉字情況是最常見的具體化的來源。例如:菜單,可以有固定菜單,頂部菜單,彈出菜單,下拉菜單等,這就可以把菜單類具體細化為各種具體菜單的子類。當同一關聯(lián)名出現(xiàn)多次且意義也相同時,應盡量具體化為相關聯(lián)的類,例如"事務"從"出納站"和"自動出納機"進入,則"錄入站"就是"出納站"和"自動出納站"的一般化。在類層次中,可以為具體的類分配屬性和關聯(lián)。各屬性和都應分配給最一般的適合的類,有時也加上一些修正。
應用域中各枚舉情況是最常見的具體化的來源。
6.完善對象模型
對象建模不可能一次就能保證模型是完全正確的,軟件開發(fā)的整個過程就是一個不斷完善的過程。模型的不同組成部分多半是在不同的階段完成的,如果發(fā)現(xiàn)模型的缺陷,就必須返回到前期階段去修改,有些細化工作是在動態(tài)模型和功能模型完成之后才開始進行的。
(1) 幾種可能丟失對象的情況及解決辦法:
·同一類中存在毫無關系的屬性和操作,則分解這個類,使各部分相互關聯(lián);
·一般化體系不清楚,則可能分離扮演兩種角色的類
·存在無目標類的操作,則找出并加上失去目標的類;
·存在名稱及目的相同的冗余關聯(lián),則通過一般化創(chuàng)建丟失的父類,把關聯(lián)組織在一起。
(2) 查找多余的類。
類中缺少屬性,操作和關聯(lián),則可刪
軟件開發(fā)需要學習什么基礎知識
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