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大學(xué)游戲軟件開發(fā)專業(yè)學(xué)什么(游戲軟件開發(fā)學(xué)校大學(xué))

軟件開發(fā) 3743
今天給各位分享大學(xué)游戲軟件開發(fā)專業(yè)學(xué)什么的知識,其中也會對游戲軟件開發(fā)學(xué)校大學(xué)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

今天給各位分享大學(xué)游戲軟件開發(fā)專業(yè)學(xué)什么的知識,其中也會對游戲軟件開發(fā)學(xué)校大學(xué)進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

開發(fā)游戲?qū)W計算機類的專業(yè),如計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、游戲策劃、網(wǎng)頁設(shè)計、計算機應(yīng)用技術(shù)、軟件開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實,網(wǎng)絡(luò)與多媒體、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計、智能信息與人機交互技術(shù)等。 擴展資料 游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責(zé)。

游戲開發(fā)需要學(xué)什么

游戲開發(fā)需要學(xué)的內(nèi)容,具體如下:

1、游戲概述、Photoshop平面軟件及像素美術(shù)、3dsmax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作、游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲制作原理、游戲策劃、制作、測試及運營實踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

2、扎實的算法知識,主要有:樹或圖的搜索算法、A算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。

3、相關(guān)圖形處理知識,比如:DirectX編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法,比如油畫算法,Z緩存和動畫處理知識。如果想深入還要學(xué)會幾種三維引擎,比如OGRE。

4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā)。DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI,JAVA用于開發(fā)手機游戲。

游戲開發(fā)工程師的工作內(nèi)容

1、了解并致力于游戲總體設(shè)計。

2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持。

3、負責(zé)游戲開發(fā)工具和運營維護工具的設(shè)計與開發(fā)。

4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對已完成代碼進行單元測試。

5、管理維護游戲平臺的制作與運行。

6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創(chuàng)新。負責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護與人員分工。

開發(fā)游戲需要學(xué)什么專業(yè)?

開發(fā)游戲軟件可以學(xué)習(xí)計算機專業(yè)和軟件工程專業(yè)。 游戲開發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還是編程的內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語言,能熟練掌握1到2個基本就可以了,然后就是多看案例進行相關(guān)的聯(lián)系,程序員需要具備邏輯能力和經(jīng)驗。

游戲開發(fā)專業(yè)介紹?

1. 游戲開發(fā)屬于IT方面哪個專業(yè)

1、游戲設(shè)計與開發(fā)屬于動漫設(shè)計與制作專業(yè)下的一個方向,

2、主修課程:Photoshop軟件操作、3Dmax軟件基礎(chǔ)、3Dmax高級模型、3Dmax材質(zhì)與貼圖、AO貼圖、3Dmax高級動畫、Vray渲染、After

Effects影視后期合成、Premiere視頻編輯、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、ZB雕刻制作等課程。

3、就業(yè)方向:游戲原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計師、場景氣氛概念設(shè)計師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計師;界面(UI)設(shè)計師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動畫師、次世代游戲動畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁\手機動畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師等。

2. 手機游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

我覺得可以學(xué)習(xí)電子元件專業(yè),電子軟件可以,讓你控制游戲的內(nèi)部設(shè)置。

3. 游戲設(shè)計專業(yè)到底是學(xué)什么的

1、游戲策劃基礎(chǔ):

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

2、游戲架構(gòu)設(shè)計:

游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

3、游戲造型基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

4、游戲色彩基礎(chǔ):

透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

5、游戲道具制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

6、游戲環(huán)境制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

7、游戲角色制作:

3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

(3)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴展閱讀:

就業(yè)方向:

目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

4. 做游戲開發(fā)需要學(xué)什么

如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),那么首先需要學(xué)習(xí)C++,然后,還要了解Cocos2dx的使用。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3d引擎。unity3d開發(fā)用的是C#(javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會C#。

游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲,2D游戲通常是為手機開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。

3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是Unity3d,使用的開發(fā)語言是c#或者javascript。所以,想要開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。

(4)游戲開發(fā)專業(yè)介紹擴展閱讀:

游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責(zé)。

對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年,而小游戲則可能只需一個人制作幾天。

一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。

5. 游戲開發(fā)大學(xué)要什么專業(yè)

游戲制作基本分為3個方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡單的介紹這個三個職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

6. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么專業(yè)呀程序那一類的

游戲程序員一般都是自學(xué)的,但大部分都來自相關(guān)專業(yè),目前還沒有專門培養(yǎng)游戲程序員的專業(yè),硬要說的話數(shù)字媒體技術(shù)比較像一點。你說的那些方向最后走出來的都可能是游戲程序員,關(guān)鍵是他的意向。

7. 游戲開發(fā)需要學(xué)什么

游戲開發(fā)需要學(xué): 游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

1、游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術(shù) 3d *** ax軟件基礎(chǔ)及效果圖制作 游戲程序設(shè)計基礎(chǔ)及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測試及運營實踐游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質(zhì)。

4、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。

5、從事游戲開發(fā)的人一定有情懷。有情懷沒什么了不起,誰都可以有一腔熱情,但能力必須支撐自己的情懷,做出足夠好的東西。

有的時候發(fā)現(xiàn),市面上沒有出現(xiàn)希望的東西,不是因為行業(yè)沒有情懷,而是有情懷的人沒有這個能力,有能力的人沒有這個情懷。只有同時具備這兩點,才能既做出真正的獨立游戲,也能把這件事情做好。

8. 游戲設(shè)計屬于什么專業(yè)

游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,被稱之為MAEC全科。還是軟件應(yīng)用的范疇。

游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。

游戲設(shè)計課程:

一、創(chuàng)作一個游戲人物、場景的主要流程是:

原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。

針對這一流程國內(nèi)知名動漫游戲人才培養(yǎng)機構(gòu)武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定制的高端動漫實訓(xùn)課程體系。

二、MAEC代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面:

M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。

MAEC全科課程針對基礎(chǔ)較差的學(xué)員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學(xué)習(xí)過程中會涉及到MAEC的四個專業(yè)模塊,在學(xué)習(xí)的過程中對學(xué)員的興趣以及就業(yè)方向再來進行引導(dǎo)。

9. 游戲設(shè)計要學(xué)什么專業(yè)

專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

做游戲開發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)?

學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

常用的編輯軟件有以下6種。

1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

4、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

關(guān)于大學(xué)游戲軟件開發(fā)專業(yè)學(xué)什么和游戲軟件開發(fā)學(xué)校大學(xué)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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