游戲軟件開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)(游戲軟件開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)的)
今天給各位分享游戲軟件開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲軟件開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)的進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、游戲開(kāi)發(fā)學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
- 2、游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)?
- 3、開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專(zhuān)業(yè)
游戲開(kāi)發(fā)學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
開(kāi)發(fā)游戲軟件可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)和軟件工程專(zhuān)業(yè)。游戲開(kāi)發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還是編程的內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語(yǔ)言,能熟練掌握1到2個(gè)基本就可以了,然后就是多看案例進(jìn)行相關(guān)的聯(lián)系,程序員需要具備邏輯能力和經(jīng)驗(yàn)。
游戲開(kāi)發(fā)就業(yè)前景
游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一個(gè)比較健全的行業(yè)生態(tài),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲領(lǐng)域也迎來(lái)了一次爆發(fā)式的增長(zhǎng)機(jī)會(huì),整體游戲領(lǐng)域的人才需求量也相對(duì)比較大。相對(duì)于云計(jì)算領(lǐng)域來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域相對(duì)比較集中,雖然就業(yè)面并不算大,但是游戲開(kāi)發(fā)的崗位附加值還是比較高的,所以如果對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)比較感興趣,也完全可以進(jìn)入該領(lǐng)域發(fā)展。
游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)?
游戲開(kāi)發(fā),主要是面對(duì)大學(xué)里的哪個(gè)專(zhuān)業(yè)?
游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
職業(yè)分工:游戲主策劃、
游戲系統(tǒng)策劃、
搐 游戲數(shù)值平衡策劃、
游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。
職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。
職業(yè)分工:
引擎開(kāi)發(fā)工程師、
客戶(hù)端開(kāi)發(fā)工程師、
服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、
工具開(kāi)發(fā)工程師。
職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專(zhuān)業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門(mén)及時(shí)溝通,妥善處理。
職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。
3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。
職業(yè)分工:
原畫(huà)師設(shè)計(jì)師、
3D場(chǎng)景制作師、
3D角色制作師、
3D動(dòng)畫(huà)師、
3D特效師。
職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專(zhuān)業(yè)功底,能掌握PS,手寫(xiě)板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)
軟件技術(shù)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)
這兩個(gè)都有所包含
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些
游戲開(kāi)發(fā)屬于IT方面那個(gè)專(zhuān)業(yè)?
如果你學(xué)程序的話(huà),軟件工程方面的專(zhuān)業(yè)都行!因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有大學(xué)有游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),游戲程序設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)?。≒S:我是游戲程序設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!
希望采納
游戲軟件開(kāi)發(fā)要報(bào)什么專(zhuān)業(yè)?
游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的話(huà),一般分很多種!??!不過(guò)必須得學(xué)編程?。∈謾C(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個(gè)人也是學(xué)Java專(zhuān)業(yè)的??!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話(huà),就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級(jí)語(yǔ)言那些的了,而且要求都挺高的??!游戲軟件開(kāi)發(fā)絕對(duì)不是一個(gè)人的能做的了的,只有是一個(gè)團(tuán)隊(duì)才行!!游戲里面摸的設(shè)計(jì)還有高級(jí)點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效?。∵€有程序的編寫(xiě)??!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫(kù)的!!還有游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)和測(cè)試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對(duì)什么有興趣??!其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)梗前臺(tái)的東西】也是游戲開(kāi)發(fā)里重要的一個(gè)角色??!還有軟件編程專(zhuān)業(yè)【屬于后臺(tái)的】~~~還有數(shù)據(jù)庫(kù)【挺重要的一門(mén)專(zhuān)業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話(huà),建議別學(xué)編程專(zhuān)業(yè),雖然是最吃香的專(zhuān)業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專(zhuān)業(yè),【沒(méi)MM報(bào)這個(gè)才是最悲慘的,我們班54個(gè)童鞋就2個(gè)都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫(kù)】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語(yǔ)言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語(yǔ)言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來(lái)做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個(gè)專(zhuān)業(yè)對(duì)英語(yǔ)的要求也是不低的,起碼得過(guò)四級(jí)~~~而且里面很多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)(完全純英文)是要看得懂的??!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫(xiě)出來(lái)的!!
游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。約束的種類(lèi)有很多,例如:
技術(shù)上的約束
產(chǎn)品的約束
特定用戶(hù)群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互
一些類(lèi)型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下學(xué)科的知識(shí):
游戲機(jī)制
視覺(jué)藝術(shù)
設(shè)計(jì)方法
游戲策劃也可稱(chēng)為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng)意,把后一種稱(chēng)為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。
在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶(hù)紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠(chǎng)教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專(zhuān)業(yè)教授這個(gè)的
學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費(fèi)的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對(duì)學(xué)習(xí)肯定會(huì)很有幫助的。
此方向可以參考的專(zhuān)業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開(kāi)發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個(gè)專(zhuān)業(yè)?
此方向可以參考的專(zhuān)業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。
但是開(kāi)發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
想從事游戲開(kāi)發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么
建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)框架,用C#開(kāi)發(fā),適合你的
學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來(lái)的不多,畢竟要學(xué)的知識(shí)太多,而且C++本身就是一門(mén)相對(duì)比較難以掌握的語(yǔ)言
不能說(shuō)C++是王道吧,感覺(jué)現(xiàn)在C++除了在比較低層的開(kāi)發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過(guò),C++的效率確實(shí)不是另我高級(jí)語(yǔ)言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開(kāi)發(fā)出不錯(cuò)的游戲
我也在研究XNA,相對(duì)來(lái)說(shuō)真的把游戲開(kāi)發(fā)困難度降低了很多
請(qǐng)問(wèn)游戲開(kāi)發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)廣告之類(lèi)的,制作類(lèi)的分三種,當(dāng)然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個(gè)三個(gè)職位開(kāi)始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類(lèi)似電影導(dǎo)演),不過(guò)有些天才制作人有一開(kāi)始就邁上這個(gè)崗位的···當(dāng)然很少:
1、程序。就是計(jì)算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的人。
2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場(chǎng)景等等。 一般是美術(shù)學(xué)院的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個(gè)類(lèi)型···需要廣博的知識(shí)和想象力。 這個(gè)崗位看你學(xué)識(shí)了···
要說(shuō)辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到最好,沒(méi)有不辛苦的道理。
游戲的開(kāi)發(fā)制作是什么專(zhuān)業(yè)?!
軟件編程。
游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專(zhuān)業(yè)
游戲策劃又稱(chēng)為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。
開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專(zhuān)業(yè)
開(kāi)發(fā)游戲?qū)W計(jì)算機(jī)類(lèi)的專(zhuān)業(yè),如計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、游戲策劃、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、軟件開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),網(wǎng)絡(luò)與多媒體、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)、智能信息與人機(jī)交互技術(shù)等。 擴(kuò)展資料 游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。
游戲軟件開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于游戲軟件開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)的、游戲軟件開(kāi)發(fā)是什么專(zhuān)業(yè)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。