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小程序開(kāi)發(fā)源代碼大全(小程序示例官方源代碼)

小程序開(kāi)發(fā) 3598
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_(kāi)發(fā)源代碼大全,以及小程序示例官方源代碼對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、微信小程序代碼怎么寫(xiě)?

本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_(kāi)發(fā)源代碼大全,以及小程序示例官方源代碼對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

微信小程序代碼怎么寫(xiě)?

不懂代碼怎么制作微信小程序

首先看一下官方的干貨:mp.weixin.qq/...201714

指南包括小程序產(chǎn)品定位功能介紹,設(shè)計(jì)規(guī)范,開(kāi)發(fā)入門(mén)教程,小程序數(shù)據(jù)相關(guān)分析等等一系列新手教程,接近手把手教,只要認(rèn)真看總會(huì)有所感悟。

然后可以查看下GitHub上的一些小程序合集,比如:github/...-weapp

看看別人怎么做 總會(huì)有收獲的,加油

微信小程序代碼怎么用工具打開(kāi)看

1、首先要下載微信官方的微信Web開(kāi)發(fā)者工具。打開(kāi)微信公眾平臺(tái),找到右下方的小程序模塊,點(diǎn)擊「開(kāi)發(fā)」按鈕; 2、點(diǎn)擊頂部導(dǎo)航欄的「工具」按鈕,在新頁(yè)面的左側(cè)欄中找到「下載」。可以看到,開(kāi)發(fā)工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三個(gè)版本??筛鶕?jù)實(shí)際情況,選擇適合自己電腦的開(kāi)發(fā)工具。 3、安裝后,就可以直接啟動(dòng)開(kāi)發(fā)者工具。如果是首次啟動(dòng)開(kāi)發(fā)者工具,需要使用開(kāi)發(fā)者的微信號(hào)掃碼登錄。登陸后,點(diǎn)擊「添加項(xiàng)目」按鈕,填寫(xiě) AppID(如果沒(méi)有,則點(diǎn)擊無(wú) AppID)和項(xiàng)目名稱(chēng)。接著,在項(xiàng)目目錄中點(diǎn)擊「選擇」,新建一個(gè)文件夾作為新的項(xiàng)目目錄。然后再次點(diǎn)擊「添加項(xiàng)目」,就可以新建出一個(gè)微信小程序項(xiàng)目了。 4、微信開(kāi)發(fā)者工具共分成「編輯」、「調(diào)試」和「項(xiàng)目」三個(gè)部分。 編輯:編輯和修改小程序的代碼。 調(diào)試:顯示小程序代碼錯(cuò)誤和警告,便于調(diào)試代碼錯(cuò)誤。 項(xiàng)目:用于查看小程序的屬性、修改小程序配置,以及提交小程序代碼至微信服務(wù)器。 開(kāi)發(fā)工具還提供簡(jiǎn)單的模擬器(頁(yè)面左側(cè)),開(kāi)發(fā)者可以使用模擬器在電腦上模擬用戶(hù)點(diǎn)擊及使用,提供后臺(tái)情況模擬、多媒體播放器調(diào)試、緩存數(shù)據(jù)處理等功能。 5、懂技術(shù)的程序員到這一步就可以自己開(kāi)發(fā)了。而不懂編程的小白,可以登錄微信小程序制作平臺(tái)「即速應(yīng)用」官方網(wǎng)站進(jìn)行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根據(jù)自己的需求選擇一個(gè)模板進(jìn)行制作即可。 6、制作完成后,點(diǎn)擊「生成」按鈕。然后選擇「小程序打包」,下載小程序的標(biāo)準(zhǔn)代碼包。 7、回到在微信Web開(kāi)發(fā)工具中,在「項(xiàng)目目錄」這一欄選擇下載好的代碼包,打開(kāi)后就可以看到小程序的預(yù)覽效果了。 8、在「項(xiàng)目」頁(yè)面中,開(kāi)發(fā)者可以查看小程序的基本屬性,也可以進(jìn)行真機(jī)預(yù)覽調(diào)試,或向微信服務(wù)器提交一個(gè)新版本的小程序代碼。服務(wù)器收到代碼后,管理員就可以通過(guò)公眾平臺(tái),將新版本提交審核了。 以上就是微信小程序開(kāi)發(fā)工具的具體使用方法。磨刀不誤砍材工,只有認(rèn)真了解過(guò)微信小程序開(kāi)發(fā)工具如何使用,才能才微信小程序推出的關(guān)鍵時(shí)期抓住機(jī)會(huì),盡快進(jìn)入市場(chǎng),拿下小程序的第一波紅利。

微信小程序是什么?微信小程序有什么用

微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。特點(diǎn):

它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢(mèng)想,用戶(hù)掃一掃或者搜一下即可打開(kāi)應(yīng)用。

也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶(hù)不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問(wèn)題。

應(yīng)用將無(wú)處不在,隨時(shí)可用,但又無(wú)需安裝卸載。

然而微信應(yīng)用號(hào)要能獲取足夠多的用戶(hù),還得要開(kāi)發(fā)者的支持。毫無(wú)疑問(wèn),開(kāi)發(fā)者將是微信應(yīng)用號(hào)的最大獲益群體。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,應(yīng)用號(hào)可以節(jié)省開(kāi)發(fā)成本,并且可以提升研發(fā)效率,開(kāi)發(fā)人員只需要研發(fā)出一款適用于瀏覽器應(yīng)用的產(chǎn)品,就可滿(mǎn)足不同操作系統(tǒng)的使用需求。

第一個(gè)微信小程序代碼在哪個(gè)文件寫(xiě)

需要在微信公眾平臺(tái)下載微信小程序開(kāi)發(fā)者工具、在微信小程序開(kāi)發(fā)者工具里面寫(xiě)

微信小程序是什么,怎么用?

什么的微信小程序?

小程序是一種無(wú)需安裝,即可使用的手機(jī)「應(yīng)用」。只需要掃描二維碼,或是搜一搜,就能立即使用,可以解決手機(jī)內(nèi)存不夠的問(wèn)題。

不同的小程序,能幫你實(shí)現(xiàn)不同的功能。

例如,買(mǎi)電影票、餐廳排號(hào)、餐館點(diǎn)菜、查詢(xún)公交、查詢(xún)股票信息、查詢(xún)天氣、收聽(tīng)電臺(tái)、預(yù)定酒店、共享單車(chē)、打車(chē)、查匯率、查單詞、買(mǎi)機(jī)票、網(wǎng)購(gòu)……

當(dāng)然,作為微信的新產(chǎn)品,小程序只能在微信里使用。

如何添加微信小程序?

前提是升級(jí)微信至最新版本(6.5.3),需要說(shuō)明的是:部分安卓手機(jī)上的軟件商店更新不及時(shí),所以建議直接通過(guò)微信“我”-“設(shè)置”-“關(guān)于微信”-“檢查新版本” 來(lái)更新。

一、線(xiàn)下掃碼,二維碼是小程序最基礎(chǔ)的獲取方式,打開(kāi)微信掃一掃,通過(guò)微信掃描線(xiàn)下二維碼的方式進(jìn)入小程序。

二、蘋(píng)果手機(jī)請(qǐng)?jiān)谖⑿胖鹘缑嫔舷吕?,露出搜索框;安卓手機(jī)點(diǎn)擊最上方的放大鏡圖標(biāo)進(jìn)入搜索,這里輸入一個(gè)小程序的完整名字,比如 “去哪兒出行”,在搜索結(jié)果中點(diǎn)擊,“ 搜一搜 去哪兒出行 朋友圈,公眾號(hào),文章等 ”點(diǎn)進(jìn)去到去哪兒出行,退回到發(fā)現(xiàn)的界面就能看到小程序了。

三、公眾號(hào)關(guān)聯(lián),同一主體的小程序和公眾號(hào)可以進(jìn)行關(guān)聯(lián),并相互跳轉(zhuǎn),該功能需要經(jīng)開(kāi)發(fā)者自主設(shè)置后使用。通過(guò)公眾號(hào)查看并進(jìn)入所綁定的小程序一個(gè)公眾號(hào)可以綁五個(gè)小程序,但一個(gè)小程序只能被一個(gè)公眾號(hào)綁定。

四、好友推薦,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)好玩的或者實(shí)用的小程序,可以將這個(gè),轉(zhuǎn)發(fā)給好友或群聊。但是注意,小程序無(wú)法在朋友圈中發(fā)布分享。

五、歷史記錄,當(dāng)你使用過(guò)某個(gè)小程序后,在微信客戶(hù)端的“發(fā)現(xiàn)-小程序”里的列表,就可以看到這個(gè)小程序,想要再次使用它時(shí),通過(guò)列表中的歷史記錄就可以進(jìn)入。在“發(fā)現(xiàn)-小程序”中,也可以通過(guò)搜索進(jìn)入小程序。

小程序怎么用?一、小程序切換

小程序和小程序,小程序和聊天記錄界面可以迅速切換。

二、消息通知

你可以收到小程序的模板消息和客服消息。

三、附近的店

這是一個(gè)最新的玩法。將來(lái),你可以在“發(fā)現(xiàn)小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。

四、 Android 的特權(quán)

如果你是Android 用戶(hù),還可以享受一個(gè)特權(quán):把小程序添加到桌面。

在小程序右上角點(diǎn)擊三個(gè)點(diǎn),即可看到「添加到桌面」的選項(xiàng),點(diǎn)擊即可直接將小程序添加到桌面。

小程序如何分享?小程序跟公眾號(hào)不一樣,它不能分享到朋友圈,只能分享給好友,或者是微信群。

微信里的小程序是什么意思,怎么用?

您好!很高興能為您解答,

所謂的小程序就是無(wú)需下載某款應(yīng)用程序,直接通過(guò)微信就可以打開(kāi)并且使用它,這個(gè)功能對(duì)于那些手機(jī)內(nèi)存不大的朋友來(lái)說(shuō)算是福音了,那么如何找到它的入口呢?很簡(jiǎn)單,首先我們打開(kāi)微信,然后在"通訊錄"里直接搜索"小程序示例",如圖;

找到以后直接點(diǎn)擊進(jìn)入,我們可以看到它的組件和接口等后臺(tái),不過(guò)這些對(duì)我們來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么用處,我們點(diǎn)擊該頁(yè)面右上角的省略號(hào)圖標(biāo),然后選擇"顯示在聊天頂部",這樣便于我們查找,見(jiàn)下圖;

此時(shí)我們返回到聊天界面,在最頂端會(huì)有它的顯示,如圖;這樣我們就可以開(kāi)始使用它了,不過(guò)微信里不會(huì)顯示它收錄的小程序列表,我們需要手動(dòng)搜索;

比如我們?cè)谒阉骺蜉斎?今日頭條",搜索結(jié)果里含有"lite"字樣的就說(shuō)明小程序里包含這款應(yīng)用,那么無(wú)需下載它就可以使用了...

接著以上,我們點(diǎn)擊進(jìn)入小程序以后,就打開(kāi)了這款軟件的主界面,如圖;同用在該程序的右上角點(diǎn)擊省略號(hào)圖標(biāo)可以將其置頂,不過(guò)功能還是不能完全和下載以后的完全一樣,比如發(fā)帖/跟帖等暫時(shí)還是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的;

微信應(yīng)用號(hào)是什么,微信小程序是什么

techweb/....shtml

僅供參考

微信小程序是什么

微信小程序其實(shí)是微信公眾平臺(tái)應(yīng)用號(hào)的前身,據(jù)說(shuō)跟蘋(píng)果達(dá)成協(xié)議,蘋(píng)果要壟斷(應(yīng)用)APP這個(gè)詞,所以和諧相處,小而美的,叫小程序。

小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢(mèng)想,用戶(hù)掃一掃或者搜一下即可打開(kāi)應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶(hù)不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問(wèn)題。應(yīng)用將無(wú)處不在,隨時(shí)可用,但又無(wú)需安裝卸載。

——Allen Zhang

關(guān)鍵點(diǎn):

跨平臺(tái),開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單,對(duì)比于安卓系統(tǒng)應(yīng)用的不安全性,更好的保障了用戶(hù)的數(shù)據(jù)。

預(yù)加載資源保障極速的用戶(hù)體驗(yàn)。

隨時(shí)能夠更新資源與交互模式,通過(guò)微信通用JS API調(diào)用原生接口,保障體驗(yàn)的同時(shí),提供了靈活應(yīng)變的手段(春晚方案,沒(méi)到最后一刻,都有可能會(huì)有變動(dòng),贊助商的投放名單與廣告語(yǔ),也有可能變動(dòng),紅包方案需要保持靈活應(yīng)變的手段)。

微信小程序來(lái)了,要不要學(xué)習(xí)小程序代碼???

1.小程序上線(xiàn)后,創(chuàng)業(yè)門(mén)檻確實(shí)可以降低了,更多的非程序員可以加入到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的過(guò)程中。就像著名的未來(lái)學(xué)家,趨勢(shì)學(xué)家丹尼爾平克說(shuō)的那樣,人類(lèi)已經(jīng)進(jìn)入右腦時(shí)代了,在這個(gè)時(shí)代中,知識(shí)和技術(shù)不再是力量,未來(lái)屬于那些擁有與眾不同的思維能力的人,專(zhuān)家不再值錢(qián),未來(lái)屬于那些跨領(lǐng)域的人才。

2. 但是如果你對(duì)代碼頭疼,那么無(wú)論是產(chǎn)品還是運(yùn)營(yíng)等非程序員還是比較吃力的。那么推薦一下即速應(yīng)用這款無(wú)代碼基礎(chǔ)、可視化拖拽的小程序開(kāi)工具(IDE)可以幫助哪些非程序員開(kāi)發(fā)小程序。而且即速應(yīng)用制作完小程序是可以直接生成小程序標(biāo)準(zhǔn)代碼。你可以直接拿生成的代碼到微信開(kāi)發(fā)者平臺(tái)上提交上傳等待審核即可。

微信小程序是什么 微信小程序有什么用

微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。當(dāng)用戶(hù)關(guān)注了一個(gè)“應(yīng)用號(hào)”之后,就相當(dāng)于安裝了一款app。在“應(yīng)用號(hào)”內(nèi),用戶(hù)就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)app 的一些基本訴求。

實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢(mèng)想,用戶(hù)掃一掃或者搜一下即可打開(kāi)應(yīng)用。

體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶(hù)不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問(wèn)題。

應(yīng)用將無(wú)處不在,隨時(shí)可用,但又無(wú)需安裝卸載。

目前,小程序仍然處于內(nèi)測(cè)階段。全面開(kāi)放申請(qǐng)后,主體類(lèi)型為個(gè)人、企業(yè)、 *** 、媒體或其他組織的開(kāi)發(fā)者,均可申請(qǐng)注冊(cè)小程序。沈陽(yáng)西里奧布科技有限公司

求C語(yǔ)言小程序源代碼,300行左右

黑白棋游戲

#include "graphics.h" /*圖形系統(tǒng)頭文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光標(biāo)左鍵值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光標(biāo)右鍵值*/

#define DOWN 0x5000 /*光標(biāo)下鍵值*/

#define UP 0x4800 /*光標(biāo)上鍵值*/

#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回車(chē)鍵值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分?jǐn)?shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/

char playone[3],playtwo[3];/*兩個(gè)人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/

void playtoplay(void);/*人人對(duì)戰(zhàn)函數(shù)*/

void DrawQp(void);/*畫(huà)棋盤(pán)函數(shù)*/

void SetPlayColor(int x);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢復(fù)原來(lái)棋盤(pán)狀態(tài)*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤(pán)的變化*/

void DoScore(void);/*處理分?jǐn)?shù)*/

void PrintScore(int n);/*輸出成績(jī)*/

void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/

/******主函數(shù)*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/

DrawQp();/*畫(huà)棋盤(pán)*/

playtoplay();/*人人對(duì)戰(zhàn)*/

getch();

closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/

}

void DrawQp()/*畫(huà)棋盤(pán)*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一開(kāi)始得分都為0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*畫(huà)水平線(xiàn)*/

line(i,100,i,420); /*畫(huà)垂直線(xiàn)*/

}

setcolor(0);/*取消圓周?chē)囊蝗|西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實(shí)體填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫(huà)棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實(shí)體填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個(gè)黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個(gè)白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋后改變分?jǐn)?shù)*/

DoScore();/*輸出開(kāi)始分?jǐn)?shù)*/

}

void playtoplay()/*人人對(duì)戰(zhàn)*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*換棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一開(kāi)始出來(lái)的坐標(biāo),x為行坐標(biāo),y為列坐標(biāo)*/

while(1) /*具體一個(gè)棋手走棋的過(guò)程*/

{

PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績(jī)*/

PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績(jī)*/

SetPlayColor(t);/*t變量是用來(lái)判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*跳出游戲*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/

{

if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒(méi)有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移動(dòng)*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否則棋手2移動(dòng)*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤(pán)的變化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/

cc++;/*開(kāi)始統(tǒng)計(jì)嘗試次數(shù)*/

if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過(guò)空格數(shù)則停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按鍵無(wú)效*/

}

DoScore();/*分?jǐn)?shù)的改變*/

break;/*棋盤(pán)變化了,則輪對(duì)方走棋*/

}

else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/

continue;

}

else /*四個(gè)方向按鍵的判斷*/

if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UPy120)/*上方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿(mǎn)或一方棋子為0判斷勝負(fù)*/

{

playWin();/*輸出最后結(jié)果*/

break;

}

t=t%2+1; /*一方走后,改變棋子顏色即輪對(duì)方走*/

cc=0; /*計(jì)數(shù)值恢復(fù)為0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*設(shè)置棋子顏色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢復(fù)原來(lái)格子的狀態(tài)*/

{

if(y100)/*如果是從起點(diǎn)出發(fā)就恢復(fù)藍(lán)色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍(lán)色棋盤(pán)*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍(lán)色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤(pán)的變化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的行下標(biāo)*/

j=(y-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的列下標(biāo)*/

SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*/

/*開(kāi)始往8個(gè)方向判斷變化*/

if(j6)/*往右邊*/

{

for(k=j+1;k8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/

break;

if(a[i][k]!=0k8)

{

for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過(guò)顏色*/

yes=1;

}

}

if(j1)/*判斷左邊*/

{

for(k=j-1;k=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0k=0)

{

for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i6)/*判斷下邊*/

{

for(k=i+1;k8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k8)

{

for(kk=i+1;kkkk8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1)/*判斷上邊*/

{

for(k=i-1;k=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k=0)

{

for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i1j6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]k=0kk8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k8kk=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1j1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0kk8k8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改變過(guò)棋子顏色的標(biāo)記*/

}

void DoScore()/*處理分?jǐn)?shù)*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新開(kāi)始計(jì)分?jǐn)?shù)*/

for(i=0;i8;i++)

for(j=0;j8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計(jì)兩個(gè)人的分?jǐn)?shù)*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*輸出成績(jī)*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成績(jī)*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/

if(playnum==1)/*判斷輸出哪個(gè)棋手的分,在不同的位置輸出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2score1)/*開(kāi)始判斷最后的結(jié)果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

五子棋游戲

/*五子棋*/

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includegraphics.h

#includebios.h

#includeconio.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N];

int step_x,step_y ;

int key ;

int flag=1 ;

void draw_box();

void draw_cicle(int x,int y,int color);

void change();

void judgewho(int x,int y);

void judgekey();

int judgeresult(int x,int y);

void attentoin();

void attention()

{

char ch ;

window(1,1,80,25);

textbackground(LIGHTBLUE);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

gotoxy(15,2);

printf("游戲操作規(guī)則:");

gotoxy(15,4);

printf("Play Rules:");

gotoxy(15,6);

printf("1、按左右上下方向鍵移動(dòng)棋子");

gotoxy(15,8);

printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

gotoxy(15,10);

printf("2、按空格確定落棋子");

gotoxy(15,12);

printf("2. Press Space to place the Piece");

gotoxy(15,14);

printf("3、禁止在棋盤(pán)外按空格");

gotoxy(15,16);

printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");

gotoxy(15,18);

printf("你是否接受上述的游戲規(guī)則(Y/N)");

gotoxy(15,20);

printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");

while(1)

{

gotoxy(60,20);

ch=getche();

if(ch=='Y'||ch=='y')

break ;

else if(ch=='N'||ch=='n')

{

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

textcolor(LIGHTGRAY);

clrscr();

exit(0);

}

gotoxy(51,12);

printf(" ");

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2 ;

setbkcolor(LIGHTBLUE);

setcolor(YELLOW);

gotoxy(7,2);

printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

for(x1=1;x1=18;x1++)

for(y1=1;y1=18;y1++)

box[x1][y1]=0 ;

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+JZ)*BILI ;

y=(y+JS)*BILI ;

circle(x,y,8);

}

void judgekey()

{

int i ;

int j ;

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-10)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i1)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case RIGHT :

if(step_x+118)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i18)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case DOWN :

if((step_y+1)18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j18)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case UP :

if((step_y-1)0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j1)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case ESC :

break ;

case SPACE :

if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag ;

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000);

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義一個(gè)圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實(shí)填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/

outtextxy(20,20,"The White Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無(wú)襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The White Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義一個(gè)圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實(shí)填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,8);

/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/

outtextxy(20,20,"The Red Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無(wú)襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The Red Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

}

change();

break ;

}

}

else

break ;

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2 ;

else

flag=1 ;

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15);

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4);

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2 ;

while(1)

{

n1=0 ;

n2=0 ;

/*水平向左數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=1;j--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*水平向右數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=18;j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*垂直向上數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;k=1;k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*垂直向下數(shù)*/

for(j=x,k=y;k=18;k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向左上方數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向右下方數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向右上方數(shù)*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向左下方數(shù)*/

for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

return(0);

break ;

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

clrscr();

attention();

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

/* setwritemode(XOR_PUT);*/

flag=1 ;

draw_box();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

/*draw_circle(step_x,step_y,8); */

judgewho(step_x-1,step_y-1);

do

{

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

judgekey();

}

while(key!=SPACEkey!=ESC);

}

while(key!=ESC);

closegraph();

}

微信小程序分銷(xiāo)系統(tǒng)源代碼開(kāi)發(fā)

微信小程序分銷(xiāo)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)大致有三種方式:

一、自己有多年的編程基礎(chǔ),自己學(xué)習(xí),自己研究。

二、使用第三方小程序開(kāi)發(fā)工具這種方式是使用第三方的小程序開(kāi)發(fā)工具,這類(lèi)工具一般都不需要編程。區(qū)別于微信小程序官方的代碼編輯器,這類(lèi)工具是圖形化的界面。

做小程序就像做PPT一樣。把圖片、文字、音樂(lè)等等東西插入,然后設(shè)置它們的效果,編輯好后,使用這類(lèi)工具直接自動(dòng)小程序代碼,把生成的小程序代碼上傳到微信審核就可以上線(xiàn)自己的小程序了。

三、專(zhuān)業(yè)的微信小程序開(kāi)發(fā)公司這類(lèi)企業(yè)都有專(zhuān)門(mén)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),商家只要把需求提供給公司,然后跟技術(shù)進(jìn)行交流一下,把你的想法和需求說(shuō)明,就可以開(kāi)始了。

商家想要找第三方開(kāi)發(fā)合作公司要綜合的考察,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,公司的發(fā)展時(shí)間,有沒(méi)有實(shí)力,開(kāi)發(fā)的小程序能不能夠滿(mǎn)足需求等問(wèn)題一直困擾著客戶(hù)。

求一個(gè)C語(yǔ)言小程序(五子棋)源代碼

*******************************************************************/

/* ALEX_LEE 五子棋 C語(yǔ)言小程序 */

/* o(∩_∩)o...可以用來(lái)復(fù)習(xí)一下C語(yǔ)言的小程序 */

/* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */

/******************************************************************/

/**********************************************************/

#include stdio.h

#include bios.h

#include ctype.h

#include conio.h

#include dos.h

/**********************************************************/

/* 定義符號(hào)常量 */

/*定義畫(huà)棋盤(pán)所需的制表符*/

#define CROSSRU 0xbf /*右上角點(diǎn)*/

#define CROSSLU 0xda /*左上角點(diǎn)*/

#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點(diǎn)*/

#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點(diǎn)*/

#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/

#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/

#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/

#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/

#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點(diǎn)*/

/*定義棋盤(pán)左上角點(diǎn)在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT 5

#define MAPYOFT 2

/*定義1號(hào)玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

/*定義2號(hào)玩家的操作鍵鍵碼*/

#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/

#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/

#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/

#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/

#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車(chē)鍵Enter*/

/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/

#define ESCAPE 0x011b

/*定義棋盤(pán)上交叉點(diǎn)的狀態(tài), 即該點(diǎn)有無(wú)棋子 */

/*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個(gè)玩家的棋子 */

#define CHESSNULL 0 //沒(méi)有棋子

#define CHESS1 'O'//一號(hào)玩家的棋子

#define CHESS2 'X'//二號(hào)玩家的棋子

/*定義按鍵類(lèi)別*/

#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/

#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/

#define KEYMOVECURSOR 2/*光標(biāo)移動(dòng)鍵*/

#define KEYINVALID 3/*無(wú)效鍵*/

/*定義符號(hào)常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */

#define TRUE 1

#define FALSE 0

/**********************************************************/

/* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) */

/*棋盤(pán)交叉點(diǎn)坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/

struct point

{

int x,y;

};

/**********************************************************/

/*自定義函數(shù)原型說(shuō)明 */

void Init(void);

int GetKey(void);

int CheckKey(int press);

int ChangeOrder(void);

int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

void DoError(void);

void DoOK(void);

void DoWin(int Order);

void MoveCursor(int Order,int press);

void DrawCross(int x,int y);

void DrawMap(void);

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

void ShowOrderMsg(int Order);

void EndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 定義全局變量 */

int gPlayOrder; /*指示當(dāng)前行棋方 */

struct point gCursor; /*光標(biāo)在棋盤(pán)上的位置 */

char gChessBoard[19][19];/*用于記錄棋盤(pán)上各點(diǎn)的狀態(tài)*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函數(shù)*/

void main()

{

int press;

int bOutWhile=FALSE;/*退出循環(huán)標(biāo)志*/

Init();/*初始化圖象,數(shù)據(jù)*/

while(1)

{

press=GetKey();/*獲取用戶(hù)的按鍵值*/

switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類(lèi)別*/

{

/*是退出鍵*/

case KEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile = TRUE;

break;

/*是落子鍵*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子錯(cuò)誤*/

else

{

DoOK();/*落子正確*/

/*如果當(dāng)前行棋方贏(yíng)棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile = TRUE;/*退出循環(huán)標(biāo)志置為真*/

}

/*否則*/

else

/*交換行棋方*/

ChangeOrder();

}

break;

/*是光標(biāo)移動(dòng)鍵*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是無(wú)效鍵*/

case KEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*游戲結(jié)束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,數(shù)據(jù)初始化*/

void Init(void)

{

int i,j;

char *Msg[]=

{

"Player1 key:",

" UP----w",

" DOWN--s",

" LEFT--a",

" RIGHT-d",

" DO----space",

"",

"Player2 key:",

" UP----up",

" DOWN--down",

" LEFT--left",

" RIGHT-right",

" DO----ENTER",

"",

"exit game:",

" ESC",

NULL,

};

/*先手方為1號(hào)玩家*/

gPlayOrder = CHESS1;

/*棋盤(pán)數(shù)據(jù)清零, 即棋盤(pán)上各點(diǎn)開(kāi)始的時(shí)候都沒(méi)有棋子*/

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光標(biāo)初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*畫(huà)棋盤(pán)*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*顯示操作鍵說(shuō)明*/

i=0;

textcolor(BROWN);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*顯示當(dāng)前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光標(biāo)移至棋盤(pán)的左上角點(diǎn)處*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*畫(huà)棋盤(pán)*/

void DrawMap(void)

{

int i,j;

clrscr();

for(i=0;i19;i++)

for(j=0;j19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*畫(huà)棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉點(diǎn)上是一號(hào)玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉點(diǎn)上是二號(hào)玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉點(diǎn)*/

if(x==0y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉點(diǎn)*/

if(x==0y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

/*右上角交叉點(diǎn)*/

if(x==18y==0)

{

putch(CROSSRU);

return;

}

/*右下角交叉點(diǎn)*/

if(x==18y==18)

{

putch(CROSSRD);

return;

}

/*左邊界交叉點(diǎn)*/

if(x==0)

{

putch(CROSSL);

return;

}

/*右邊界交叉點(diǎn)*/

if(x==18)

{

putch(CROSSR);

return;

}

/*上邊界交叉點(diǎn)*/

if(y==0)

{

putch(CROSSU);

return;

}

/*下邊界交叉點(diǎn)*/

if(y==18)

{

putch(CROSSD);

return;

}

/*棋盤(pán)中間的交叉點(diǎn)*/

putch(CROSS);

}

/*交換行棋方*/

int ChangeOrder(void)

{

if(gPlayOrder==CHESS1)

gPlayOrder=CHESS2;

else

gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);

}

/*獲取按鍵值*/

int GetKey(void)

{

char lowbyte;

int press;

while (bioskey(1) == 0)

;/*如果用戶(hù)沒(méi)有按鍵,空循環(huán)*/

press=bioskey(0);

lowbyte=press0xff;

press=press0xff00 + toupper(lowbyte);

return(press);

}

/*落子錯(cuò)誤處理*/

void DoError(void)

{

sound(1200);

delay(50);

nosound();

}

/*贏(yíng)棋處理*/

void DoWin(int Order)

{

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(1500);delay(100);

sound(0); delay(50);

sound(800); delay(100);

sound(0); delay(50);

nosound();

textcolor(RED+BLINK);

gotoxy(25,20);

if(Order==CHESS1)

cputs("PLAYER1 WIN!");

else

cputs("PLAYER2 WIN!");

gotoxy(25,21);

cputs(" \\^+^/");

getch();

}

/*走棋*/

int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

{

/*判斷交叉點(diǎn)上有無(wú)棋子*/

if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

{

/*若沒(méi)有棋子, 則可以落子*/

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(Order);

gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

return TRUE;

}

else

return FALSE;

}

/*判斷當(dāng)前行棋方落子后是否贏(yíng)棋*/

int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

{

int i;

for(i=0;i4;i++)

/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/

if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

return TRUE;

return FALSE;

}

/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/

int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

{

int i;

struct point pos,dpos;

const int testnum = 5;

int count;

switch(direction)

{

case 0:/*在水平方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y;

dpos.x=1;

dpos.y=0;

break;

case 1:/*在垂直方向*/

pos.x=Cursor.x;

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=0;

dpos.y=1;

break;

case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=-1;

break;

case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

dpos.x=1;

dpos.y=1;

break;

}

count=0;

for(i=0;itestnum*2+1;i++)

{

if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)

{

if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

{

count++;

if(count=testnum)

return TRUE;

}

else

count=0;

}

pos.x+=dpos.x;

pos.y+=dpos.y;

}

return FALSE;

}

/*移動(dòng)光標(biāo)*/

void MoveCursor(int Order,int press)

{

switch(press)

{

case PLAY1UP:

if(Order==CHESS1gCursor.y0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY1DOWN:

if(Order==CHESS1gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY1LEFT:

if(Order==CHESS1gCursor.x0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY1RIGHT:

if(Order==CHESS1gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

case PLAY2UP:

if(Order==CHESS2gCursor.y0)

gCursor.y--;

break;

case PLAY2DOWN:

if(Order==CHESS2gCursor.y18)

gCursor.y++;

break;

case PLAY2LEFT:

if(Order==CHESS2gCursor.x0)

gCursor.x--;

break;

case PLAY2RIGHT:

if(Order==CHESS2gCursor.x18)

gCursor.x++;

break;

}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*游戲結(jié)束處理*/

void EndGame(void)

{

textmode(C80);

}

/*顯示當(dāng)前行棋方*/

void ShowOrderMsg(int Order)

{

gotoxy(6,MAPYOFT+20);

textcolor(LIGHTRED);

if(Order==CHESS1)

cputs("Player1 go!");

else

cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*落子正確處理*/

void DoOK(void)

{

sound(500);

delay(70);

sound(600);

delay(50);

sound(1000);

delay(100);

nosound();

}

/*檢查用戶(hù)的按鍵類(lèi)別*/

int CheckKey(int press)

{

if(press==ESCAPE)

return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

else

if

( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||

( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)

)

return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

else

if

( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

)

return KEYMOVECURSOR;/*是光標(biāo)移動(dòng)鍵*/

else

return KEYINVALID;/*按鍵無(wú)效*/

}

三級(jí)分銷(xiāo)小程序商城系統(tǒng)源代碼開(kāi)發(fā)

電商小程序三級(jí)分銷(xiāo)模板已經(jīng)發(fā)布,需要可以直接使用的。

第1種是賣(mài)模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點(diǎn)是:價(jià)格低,幾千塊錢(qián)到萬(wàn)元之間就能搞定,方便,能夠快速上線(xiàn);

缺點(diǎn)是:修改功能麻煩,這里需要避免低價(jià)陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢(qián)比買(mǎi)模板還貴。而且不是獨(dú)立的,一個(gè)模本賣(mài)給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費(fèi)。

第2種是主流的方式,定制開(kāi)發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

優(yōu)點(diǎn)是:獨(dú)一無(wú)二的,專(zhuān)為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來(lái)定,要求你來(lái)定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)??!

缺點(diǎn)是:相對(duì)價(jià)格比較高!!! 定制版的基本費(fèi)用在上萬(wàn)元到十幾萬(wàn)不等!不過(guò)貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點(diǎn)。

最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開(kāi)發(fā)公司?花多少錢(qián)來(lái)開(kāi)發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對(duì)大家有用!

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